对战、登录与房间调度依赖稳定的四层通道。边缘转发与流量清洗一起工作,避免单点带宽被打满。
游戏业务大量使用 TCP / UDP,网站加速无法覆盖登录、对战与房间服务。
跨区玩家与峰值在线会放大抖动,线路质量直接影响对战体验。
游戏端口更容易成为 DDoS 目标,源站带宽一旦打满就会掉线。
按端口接入 TCP / UDP,多源站与负载调度把连接留在边缘。
玩家走到离自己更近的节点,减少跨网绕行。
SYN / UDP Flood 等流量在节点侧分流拦截,保护游戏源站。
按业务链路选择加速、转发或防护,不必一次上齐全部产品。
监听端口、多源站与调度策略,适合对战与非网站业务。
在边缘完成分析与清洗,降低源站带宽压力。
玩家走到更近的节点,减少跨网绕行带来的抖动。
观察连接、带宽与异常事件,便于活动开服时快速调整。