把延迟和攻击挡在游戏源站之外

对战、登录与房间调度依赖稳定的四层通道。边缘转发与流量清洗一起工作,避免单点带宽被打满。

游戏业务

业务挑战

  1. 四层通道

    游戏业务大量使用 TCP / UDP,网站加速无法覆盖登录、对战与房间服务。

  2. 延迟敏感

    跨区玩家与峰值在线会放大抖动,线路质量直接影响对战体验。

  3. 流量型攻击

    游戏端口更容易成为 DDoS 目标,源站带宽一旦打满就会掉线。

边缘侧做法

  1. 四层转发

    按端口接入 TCP / UDP,多源站与负载调度把连接留在边缘。

  2. 就近接入

    玩家走到离自己更近的节点,减少跨网绕行。

  3. 分布式清洗

    SYN / UDP Flood 等流量在节点侧分流拦截,保护游戏源站。

适合这个场景的能力

按业务链路选择加速、转发或防护,不必一次上齐全部产品。

四层转发

监听端口、多源站与调度策略,适合对战与非网站业务。

开始使用

分布式 DDoS

在边缘完成分析与清洗,降低源站带宽压力。

开始使用

就近接入

玩家走到更近的节点,减少跨网绕行带来的抖动。

开始使用

实时监控

观察连接、带宽与异常事件,便于活动开服时快速调整。

开始使用

现在注册,按这个场景接入

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